[Новые сообщенияУчастникиПравила форумаПоискRSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
фишки, триксы, баги Counter-Strike!
MarkДата: Понедельник, 03.11.2008, 04:17 | Сообщение # 1
you banned ! (^_^)
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 200
Репутация: 24
Статус: Offline
Лестница:

Подниматься на любую лестницу боком быстрее в два раза, чем подниматься передом.

1 - Поворачиваетесь боком

2 - Мышкой должны смотреть либо вверх, либо вниз

3 - Если смотрите вверх. Зажимаете вперед (+forward) и вправо (+moveright) (или влево +moveleft соответственно). Если вы смотрите вниз, то зажимаете назад+лево\право.

Звуки:

Если ты на железе, крыше – то пройдись по самому его краю и звуки изменятся. Часто запутывает противника.

Можно почти бесшумно спрыгнуть на нюке со скалы на крышу мэйна. Тот же принцип – прыгайте на самый край. Применяется редко, ибо велик шанс «не долететь»

Чтобы запутать противника при спрыгивании, часто многие при приземлении стреляют. Из-за выстрела звуки падения не слышны или менее слышны\узнаваемы.

Чтобы противник не услышал ваших звуков спрыгивания, кидается хаешка (HE). Просчитывается время, и когда хаешка взрывается вы должны спрыгнуть.

На некоторых картах, разработчики вставляют триггеры. Если по триггеру пройтись – то через какое-то время появится определенный звук.

...

.

Ацтек – для любителей побегать на пабах. Триггеры – мост, подъем из воды возле галереи, кт створки выход на А плант, арка на базе Т.

Edgebug (баг края):

Чтобы спрыгнуть с любой высоты и не потратить ХП, нужно при спрыгивании развернуться на 90 градусов и попасть на край в 4 юнита (размеры длины в кс). Получилось только один раз, больше не пробовал
Триггеры (событие после определенного действия):

de_train

Первый триггер – все лестницы открытого планта. Если игрок заберется на любую лестницу открытого планта, то появится громкий звук самолета.

Задержка – 4 секунды

Работает раз в три минуты.

Радиус – вся карта.

...

Второй триггер называют PopDog. Он находится под двумя вагонами с надписями PopDog. Первый вагон находится на открытом планте, второй на закрытом. При проходе под любым из этих двух вагонов, появляются звуки лающей сабаки.

Задержка – 3 секунды

Работает раз в три с половиной минуты.

Третий триггер – звук птиц на аллее возле зелени.

Задержка – секунда

Работает каждые полторы минуты.

de_cbble

...

Первый триггер. Возле базы КТ вход в рукав пояляется звук коровы.

Задержка – 19 секунд.

Второй триггер.

Целых 19 секунд, это же совершенно бесполезно. Но разработчики карты сделали похитрее и вставили дополнительное место звучание. Через 19 секунд звуки коровы будут не только в этом месте, но и возле планта Б на малой платформе. Очень хорошая инфа

...

Третий триггер. Чуть дальше входа в рукав с базы Т, появляется звук овцы.

Задержка - 13 секунд

Тут тоже есть дополнительное звучание. Оно находится до входа на ll c Т базы.

...

Четвёртый триггер. Выход с ll на плант Б, конец большой платформы. Появляется звук ворон.

Задержка – 6 секунд.

Тоже имеется очень хорошее второе место звучания – ящики возле базы КТ.

Распрыг:

Распрыг через скролл намного легче, чем через пробел. Просто забиндите +jump на скролл, и при каждом прыжке прокручивайте скролл.
Silentbug (silentrun):

Могут быть и другие названия, но сайлентбаг – мне кажется самое правильное название. Биндим на скролл +duck, прокручиваем его один раз и сразу на полсекунды зажимаем второй +duck который находится у вас на клавиатуре(ctrl по умолчанию). Запрещено на турнирах!
Нож:

Чтобы убить противника хедом одним ударом используется вторая атака. При этом хедшот будет только в том случае, если вы будете находиться к противнику максимально ВПЛОТНУЮ.

КТ - целиться рекомендуктся в глаза которые хорошо выделяются или чуть выше - то есть в лоб.

Т - целиться рекомендуется в лоб, в глаза иногда не ставится хед. Толи из-за движения, толи из-за глюков.

Так же редко, но бывают иногда глюки что с левой стороны или спереди хед не ставится, поэтому рекомендую заходить справа от противника и резать правую сторону лица.

Чаще всего хед не получается поставить из-за растояния. Но бывают глюки что моделька стояла к вам не ровно, и даже если вы будете целиться в голову максимально вблизи противника - вы можете не сделать хед. Попробуйте обойти вокруг модельки и вы должны понять что значит "не ровно".

Преимущества удара левой кнопкой:

Большая дальность, обездвиживание противника, скорость.

Это можно использовать и сотворить вот что:

Подходим к противнику на расстояние удара левой кнопки мышки..при этом он нас достать не может(если будет нажимать правую). Нажимаем левую кнопку мышки и сразу правую..причем после удара левой вы должны приблизится к стоячему противнику. Нужно делать это быстро. Тогда мы снимаем противнику 70 хп и он не успевает ответить так как обездвижен.

Если быть справа от противника - противник не сможет вас порезать.

т







 
MarkДата: Понедельник, 03.11.2008, 04:22 | Сообщение # 2
you banned ! (^_^)
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 200
Репутация: 24
Статус: Offline
Подсадка через текстуры.

1) Всем известная подсадка через казырёк в дупле ( нюк ). Правда толку с нёё мало, т.к. аже если вы отошли прямо к краю (вправо ) и пригнулись, то с улицы, вашу голову или часть головы, всё же, но увидят.

Нажмите на эту строчку, чтобы увидеть полный размер изображения.

2) Тоже известная подсадка. Правдо в последнее время не используется т.к. на некоторых версиях карт её фиксировали. А так же если вас подсадят то вы будите как "мышка в капкане" т.е. ваше внезапное появление только удевлит соперника, но не даст вам преимущества.

Т.к. вас смогут растрелять и с дупла, и с парапетов, и с дючек....

Нажмите на эту строчку, чтобы увидеть полный размер изображения.

Нажмите на эту строчку, чтобы увидеть полный размер изображения.

3) Недавно только увидел подсадку и на этой карте. на де_кпл_милл, если по тунелю идти на плэнт Б, то вы проидёте через вот такое место.

Нажмите на эту строчку, чтобы увидеть полный размер изображения.

так вот там надо что бы 1 игрок присел у бочек, а вы залезли на него и вместе с ним пругали. Если получилось то вы окажетесь, вылетите в "зелёной области!" )

Нажмите на эту строчку, чтобы увидеть полный размер изображения.

Это даёт огромное преимущество, т.к. отсюда, вас некто не ожидает!








 
MarkДата: Понедельник, 03.11.2008, 04:25 | Сообщение # 3
you banned ! (^_^)
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 200
Репутация: 24
Статус: Offline
de_dust2

Подходишь к арке ...



Смотришь в уголок и воля ты видишь что тварится за АРКОЙ





Баг флэшь на de_dust2

Кидаешь флэшку вот сюда





И рашь через верхнию и нижнию темку ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ











ЕСТЬ ЕШЕ ОЧЕНЬ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ БАГ :



Когда дэфюзишь плант одновременно нажимаешь фанарик и воля ДЕфюза не слашно







CS_ASSAULT



Еше 1 подсадка в 2 !!!



1 человек преседает на перилах а другой прыгает на него и вместе начинаете подпригивать





И воля тот кто сверху оказывается на крыше правда народ ругаеца когда так делаешь ! Восновном этот баг работает на всех картах почти во всех местах )








 
MarkДата: Понедельник, 03.11.2008, 04:34 | Сообщение # 4
you banned ! (^_^)
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 200
Репутация: 24
Статус: Offline
Статья о JumbBug

Статья о самом интересном и наверное самым сложным элементом в КС 1.6 который когда либо был открыт. Эта техника позволяет Вам спрыгивать с любой высоты абсолютно не теряя здоровья. Но эта техника не похожа на своих собратьев (WallBug и EdgeBug) которым необходима другая текстура для приземления. В отличии от них JumpBug это обычный прыжок с высоты на «землю» после которого Вы останетесь целы и невредимы. Никто до сих пор не может понять почему таким образом удаётся «обмануть» движок игры, но нам вообще-то это и не нужно – нам нужно научиться!
Как же он исполняется и тренируется?
Для начала выберем себе какой-нибудь очень высокий объект (здание, скала и т.д.). Идеально подходит крыша на здании на базе CT на карте cs_assault - она достаточно высокая, на неё легко залезть, и даже при неудавшейся попытке – Вы не умрёте сразу и у Вас еще останется здоровья для следующего прыжка.
Как именно исполнять.
Залезаем на крышу, разгоняемся и прыгаем (можно просто прыгнуть без разгона) далее идёт самый сложный элемент – основная загвоздка из-за которой этому элементу настолько сложно научиться – нужно правильно приземлиться. Чтобы приземлиться и не потерять здоровье нудно во время падения:
1)Зажать ctrl (присесть), а лучше зажать его в самом начале прыжка и не отпускать до последнего.

2)Далее – элемент из-за которого мы и не теряем здоровья при приземлении – нам (а точнее Вам) нужно отпустить ctrl за 12 юнитов до приземления (юнит – мера длины в КС для тех кто не знает, если уж совсем не представляется сколько это в «расстоянии» 12 юнитов – нужно отпустить ctrl за десятые секунды до падения.) И это еще не всё – недостаточно просто отпустить «присесть» - нужно еще нажать ПРЫЖОК. То есть у Вас есть максимум 12 юнитов чтобы нажать на прыжок.
Очень важный момент еще и то что Ваш противник ни в коем случае не узнает что Вы спрыгнули с какого-то объекта если у Вас вышел JumpBug. Почему? Потому что при удавшейся попытке исполнения данной техники – не издаётся никакого звука падения, то есть Вы падаете абсолютно бесшумно.
В чем основная сложность? Для многих очень сложно определить момент когда нужно отжимать ctrl и прыгать, ведь 12 юнитов – это ОЧЕНЬ маленькое расстояние – а Вам нужно успеть отпустить ctrl и нажать на прыжок.
Немного об использовании. Сегодня научится этой технике мечтает практически каждый игрок – но выходит это лишь у единиц. Это техника во много раз «лучше» всяких там WallBug и EdgeBug и подобных техник. «Почему?» - спросите Вы? Да потому что для выполнения всех остальных подобных техник Вам необходима текстура, выступ или какой-то еще «помошник» в приземлении. В JumpBug же ничего не нужно для исполнения – достаточно просто прыгнуть и проделать действия что я описал выше – всё. JumpBug можно использовать в абсолютно любом месте и в любой момент игры. Так же очень важно полное отсутствие звука приземления. Очень многие профессиональные команды тренируют эту технику – и всё чаще уделяют ей внимание. Она даже стала неотъемлимой частью некоторых тактик «про» команд.







 
AlekseyДата: Среда, 05.11.2008, 19:14 | Сообщение # 5
Deagle + AWP = Pro
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 89
Репутация: 19
Статус: Offline
Очень клёво, спасибо biggrin





eXe.team > Aleksey R.
 
MarkДата: Четверг, 06.11.2008, 00:14 | Сообщение # 6
you banned ! (^_^)
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 200
Репутация: 24
Статус: Offline
Незачто , потом может еще чтонибудь интересное напишу или "нарою" !






 
morphДата: Пятница, 21.11.2008, 17:11 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: -=Пользователи=-
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
СПАСИБО !
 
BelДата: Суббота, 22.11.2008, 01:41 | Сообщение # 8
Майор
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 34
Репутация: 6
Статус: Offline
Круто)))

 
SilentCryДата: Пятница, 05.12.2008, 15:49 | Сообщение # 9
Рядовой
Группа: -=Пользователи=-
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
ну это боянчег biggrin

 
eboJДата: Четверг, 12.03.2009, 01:34 | Сообщение # 10
Лейтенант
Группа: -=Пользователи=-
Сообщений: 74
Репутация: 0
Статус: Offline
НУ да ни4е так !=)

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

eXe.team© 2008-2009