|
фишки, триксы, баги Counter-Strike!
| |
| Mark | Дата: Понедельник, 03.11.2008, 04:17 | Сообщение # 1 |
you banned ! (^_^)
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 200
Репутация: 24
Статус: Offline
| Лестница: Подниматься на любую лестницу боком быстрее в два раза, чем подниматься передом. 1 - Поворачиваетесь боком 2 - Мышкой должны смотреть либо вверх, либо вниз 3 - Если смотрите вверх. Зажимаете вперед (+forward) и вправо (+moveright) (или влево +moveleft соответственно). Если вы смотрите вниз, то зажимаете назад+лево\право. Звуки: Если ты на железе, крыше – то пройдись по самому его краю и звуки изменятся. Часто запутывает противника. Можно почти бесшумно спрыгнуть на нюке со скалы на крышу мэйна. Тот же принцип – прыгайте на самый край. Применяется редко, ибо велик шанс «не долететь» Чтобы запутать противника при спрыгивании, часто многие при приземлении стреляют. Из-за выстрела звуки падения не слышны или менее слышны\узнаваемы. Чтобы противник не услышал ваших звуков спрыгивания, кидается хаешка (HE). Просчитывается время, и когда хаешка взрывается вы должны спрыгнуть. На некоторых картах, разработчики вставляют триггеры. Если по триггеру пройтись – то через какое-то время появится определенный звук. ... . Ацтек – для любителей побегать на пабах. Триггеры – мост, подъем из воды возле галереи, кт створки выход на А плант, арка на базе Т. Edgebug (баг края): Чтобы спрыгнуть с любой высоты и не потратить ХП, нужно при спрыгивании развернуться на 90 градусов и попасть на край в 4 юнита (размеры длины в кс). Получилось только один раз, больше не пробовал Триггеры (событие после определенного действия): de_train Первый триггер – все лестницы открытого планта. Если игрок заберется на любую лестницу открытого планта, то появится громкий звук самолета. Задержка – 4 секунды Работает раз в три минуты. Радиус – вся карта. ... Второй триггер называют PopDog. Он находится под двумя вагонами с надписями PopDog. Первый вагон находится на открытом планте, второй на закрытом. При проходе под любым из этих двух вагонов, появляются звуки лающей сабаки. Задержка – 3 секунды Работает раз в три с половиной минуты. Третий триггер – звук птиц на аллее возле зелени. Задержка – секунда Работает каждые полторы минуты. de_cbble ... Первый триггер. Возле базы КТ вход в рукав пояляется звук коровы. Задержка – 19 секунд. Второй триггер. Целых 19 секунд, это же совершенно бесполезно. Но разработчики карты сделали похитрее и вставили дополнительное место звучание. Через 19 секунд звуки коровы будут не только в этом месте, но и возле планта Б на малой платформе. Очень хорошая инфа ... Третий триггер. Чуть дальше входа в рукав с базы Т, появляется звук овцы. Задержка - 13 секунд Тут тоже есть дополнительное звучание. Оно находится до входа на ll c Т базы. ... Четвёртый триггер. Выход с ll на плант Б, конец большой платформы. Появляется звук ворон. Задержка – 6 секунд. Тоже имеется очень хорошее второе место звучания – ящики возле базы КТ. Распрыг: Распрыг через скролл намного легче, чем через пробел. Просто забиндите +jump на скролл, и при каждом прыжке прокручивайте скролл. Silentbug (silentrun): Могут быть и другие названия, но сайлентбаг – мне кажется самое правильное название. Биндим на скролл +duck, прокручиваем его один раз и сразу на полсекунды зажимаем второй +duck который находится у вас на клавиатуре(ctrl по умолчанию). Запрещено на турнирах! Нож: Чтобы убить противника хедом одним ударом используется вторая атака. При этом хедшот будет только в том случае, если вы будете находиться к противнику максимально ВПЛОТНУЮ. КТ - целиться рекомендуктся в глаза которые хорошо выделяются или чуть выше - то есть в лоб. Т - целиться рекомендуется в лоб, в глаза иногда не ставится хед. Толи из-за движения, толи из-за глюков. Так же редко, но бывают иногда глюки что с левой стороны или спереди хед не ставится, поэтому рекомендую заходить справа от противника и резать правую сторону лица. Чаще всего хед не получается поставить из-за растояния. Но бывают глюки что моделька стояла к вам не ровно, и даже если вы будете целиться в голову максимально вблизи противника - вы можете не сделать хед. Попробуйте обойти вокруг модельки и вы должны понять что значит "не ровно". Преимущества удара левой кнопкой: Большая дальность, обездвиживание противника, скорость. Это можно использовать и сотворить вот что: Подходим к противнику на расстояние удара левой кнопки мышки..при этом он нас достать не может(если будет нажимать правую). Нажимаем левую кнопку мышки и сразу правую..причем после удара левой вы должны приблизится к стоячему противнику. Нужно делать это быстро. Тогда мы снимаем противнику 70 хп и он не успевает ответить так как обездвижен. Если быть справа от противника - противник не сможет вас порезать. т
|
| |
| |
| Mark | Дата: Понедельник, 03.11.2008, 04:22 | Сообщение # 2 |
you banned ! (^_^)
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 200
Репутация: 24
Статус: Offline
| Подсадка через текстуры. 1) Всем известная подсадка через казырёк в дупле ( нюк ). Правда толку с нёё мало, т.к. аже если вы отошли прямо к краю (вправо ) и пригнулись, то с улицы, вашу голову или часть головы, всё же, но увидят.  | Нажмите на эту строчку, чтобы увидеть полный размер изображения. |
2) Тоже известная подсадка. Правдо в последнее время не используется т.к. на некоторых версиях карт её фиксировали. А так же если вас подсадят то вы будите как "мышка в капкане" т.е. ваше внезапное появление только удевлит соперника, но не даст вам преимущества. Т.к. вас смогут растрелять и с дупла, и с парапетов, и с дючек....  | Нажмите на эту строчку, чтобы увидеть полный размер изображения. |
 | Нажмите на эту строчку, чтобы увидеть полный размер изображения. |
3) Недавно только увидел подсадку и на этой карте. на де_кпл_милл, если по тунелю идти на плэнт Б, то вы проидёте через вот такое место.  | Нажмите на эту строчку, чтобы увидеть полный размер изображения. |
так вот там надо что бы 1 игрок присел у бочек, а вы залезли на него и вместе с ним пругали. Если получилось то вы окажетесь, вылетите в "зелёной области!" )  | Нажмите на эту строчку, чтобы увидеть полный размер изображения. |
Это даёт огромное преимущество, т.к. отсюда, вас некто не ожидает!
|
| |
| | |
| Mark | Дата: Понедельник, 03.11.2008, 04:34 | Сообщение # 4 |
you banned ! (^_^)
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 200
Репутация: 24
Статус: Offline
| Статья о JumbBug Статья о самом интересном и наверное самым сложным элементом в КС 1.6 который когда либо был открыт. Эта техника позволяет Вам спрыгивать с любой высоты абсолютно не теряя здоровья. Но эта техника не похожа на своих собратьев (WallBug и EdgeBug) которым необходима другая текстура для приземления. В отличии от них JumpBug это обычный прыжок с высоты на «землю» после которого Вы останетесь целы и невредимы. Никто до сих пор не может понять почему таким образом удаётся «обмануть» движок игры, но нам вообще-то это и не нужно – нам нужно научиться! Как же он исполняется и тренируется? Для начала выберем себе какой-нибудь очень высокий объект (здание, скала и т.д.). Идеально подходит крыша на здании на базе CT на карте cs_assault - она достаточно высокая, на неё легко залезть, и даже при неудавшейся попытке – Вы не умрёте сразу и у Вас еще останется здоровья для следующего прыжка. Как именно исполнять. Залезаем на крышу, разгоняемся и прыгаем (можно просто прыгнуть без разгона) далее идёт самый сложный элемент – основная загвоздка из-за которой этому элементу настолько сложно научиться – нужно правильно приземлиться. Чтобы приземлиться и не потерять здоровье нудно во время падения: 1)Зажать ctrl (присесть), а лучше зажать его в самом начале прыжка и не отпускать до последнего. 2)Далее – элемент из-за которого мы и не теряем здоровья при приземлении – нам (а точнее Вам) нужно отпустить ctrl за 12 юнитов до приземления (юнит – мера длины в КС для тех кто не знает, если уж совсем не представляется сколько это в «расстоянии» 12 юнитов – нужно отпустить ctrl за десятые секунды до падения.) И это еще не всё – недостаточно просто отпустить «присесть» - нужно еще нажать ПРЫЖОК. То есть у Вас есть максимум 12 юнитов чтобы нажать на прыжок. Очень важный момент еще и то что Ваш противник ни в коем случае не узнает что Вы спрыгнули с какого-то объекта если у Вас вышел JumpBug. Почему? Потому что при удавшейся попытке исполнения данной техники – не издаётся никакого звука падения, то есть Вы падаете абсолютно бесшумно. В чем основная сложность? Для многих очень сложно определить момент когда нужно отжимать ctrl и прыгать, ведь 12 юнитов – это ОЧЕНЬ маленькое расстояние – а Вам нужно успеть отпустить ctrl и нажать на прыжок. Немного об использовании. Сегодня научится этой технике мечтает практически каждый игрок – но выходит это лишь у единиц. Это техника во много раз «лучше» всяких там WallBug и EdgeBug и подобных техник. «Почему?» - спросите Вы? Да потому что для выполнения всех остальных подобных техник Вам необходима текстура, выступ или какой-то еще «помошник» в приземлении. В JumpBug же ничего не нужно для исполнения – достаточно просто прыгнуть и проделать действия что я описал выше – всё. JumpBug можно использовать в абсолютно любом месте и в любой момент игры. Так же очень важно полное отсутствие звука приземления. Очень многие профессиональные команды тренируют эту технику – и всё чаще уделяют ей внимание. Она даже стала неотъемлимой частью некоторых тактик «про» команд.
|
| |
| |
| Aleksey | Дата: Среда, 05.11.2008, 19:14 | Сообщение # 5 |
Deagle + AWP = Pro
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 89
Репутация: 19
Статус: Offline
| Очень клёво, спасибо
eXe.team > Aleksey R.
|
| |
| |
| Mark | Дата: Четверг, 06.11.2008, 00:14 | Сообщение # 6 |
you banned ! (^_^)
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 200
Репутация: 24
Статус: Offline
| Незачто , потом может еще чтонибудь интересное напишу или "нарою" !
|
| |
| |
| morph | Дата: Пятница, 21.11.2008, 17:11 | Сообщение # 7 |
|
Рядовой
Группа: -=Пользователи=-
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
| СПАСИБО !
|
| |
| |
| Bel | Дата: Суббота, 22.11.2008, 01:41 | Сообщение # 8 |
Майор
Группа: -=Администраторы=-
Сообщений: 34
Репутация: 6
Статус: Offline
| Круто)))
|
| |
| |
| SilentCry | Дата: Пятница, 05.12.2008, 15:49 | Сообщение # 9 |
Рядовой
Группа: -=Пользователи=-
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
| ну это боянчег
|
| |
| |
| eboJ | Дата: Четверг, 12.03.2009, 01:34 | Сообщение # 10 |
Лейтенант
Группа: -=Пользователи=-
Сообщений: 74
Репутация: 0
Статус: Offline
| НУ да ни4е так !=)

|
| |
| |
|