<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи про CS 1.6</title>
		<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Статьи про CS 1.6</description>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Nov 2008 22:57:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Секреты карт 1.6</title>
			<description>Тайны карт контры 1.6</description>
			
			<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-22</link>
			<category>Статьи про CS</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-22</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 22:57:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг в CS 1.6</title>
			<description>Здесь описывается как делат распрыг!</description>
			
			<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-21</link>
			<category>Статьи про CS</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-21</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 21:29:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба в CS</title>
			<description>&lt;P&gt;Статья о стрельбе из AK47 и M16, прочитав её вы будите знать всё о данных стволов.&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-20</link>
			<category>Статьи про CS</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-20</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 15:51:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем из демки мувик.</title>
			<description>В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать
видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не
нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :) &lt;p&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки
(стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы
хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную
статью из этого же раздела. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Необходимые программы и суть процесса &lt;br&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;VideoMach — &lt;a href=&quot;http://gromada.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;http://gromada.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк) 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кодек DivX —&lt;a href=&quot;http://www.divx.com/&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.divx.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;br&gt;Преобразовать
демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют
программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа
FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому
приходится действовать поэтапно: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br&gt;Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;br&gt;Все
скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра
очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем
успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется
подождать. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа &lt;br&gt;Главное, чтобы у
Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с
установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в
CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы
приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске,
чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения
(условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;br&gt;----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;br&gt;512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;br&gt;640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;br&gt;800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов
эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб
места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки &lt;br&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;startmovie &lt;br&gt;запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете
любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы
рекомендуем: 30-35. &lt;br&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;endmovie &lt;br&gt;прекращает «нарезку» скриншотов. 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши,
для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие
команды: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind [ &quot;startmovie abc 30&quot; &lt;br&gt;bind ] &quot;endmovie&quot; 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение,
руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально:
512х384 или 640х480) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно
заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов).
Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем
консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться
несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент
просто еще раз убираем консоль. &lt;br&gt;Если демка записана при помощи HLTV: 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением.
Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно
(придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в
консоли endmovie и выходим из игры. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Склеивание картинок можно с легкостью проделать в программе &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all-cs.net.ru/load/71-1-0-876&quot;&gt;Bmp2Avi&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Только с ней вам придется разбиратся самостаятельно, но она очень легкая посравнению с VideoMach.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все
BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок
картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также
через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и
установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то
отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет
сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно
обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д.
Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format
Options». &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure». &lt;br&gt;&lt;br&gt;На первой
вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество
килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250
Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше
нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно
больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но
меньше размер клипа.&lt;/p&gt;А чтобы сделать из видео приличный мувик мы воспользуемся программой Sony Vegas.</description>
			
			<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/2-1-0-19</link>
			<category>Создание видео</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/2-1-0-19</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 10:15:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем демку HLTV Proxy</title>
			<description>Делаем демки HLTV</description>
			
			<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/2-1-0-17</link>
			<category>Создание видео</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/2-1-0-17</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 08:03:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История Counter-strike</title>
			<description>Довольно - таки интересно&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-16</link>
			<category>Статьи про CS</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-16</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 02:06:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать свой CS 1.6 No-Steam сервер под Windows?</title>
			<description>Правила создания&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-15</link>
			<category>Статьи про CS</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-15</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 02:05:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как узнать кто читер в игре</title>
			<description>Полезно знать&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-14</link>
			<category>Статьи про CS</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-14</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 02:04:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание config&apos;а</title>
			<description>FAQ &lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-13</link>
			<category>Статьи про CS</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-13</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 02:03:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила кланваров</title>
			<description>Напомним!</description>
			
			<link>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-12</link>
			<category>Статьи про CS</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-team-239.ucoz.ru/publ/1-1-0-12</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 02:02:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>